jueves, 8 de julio de 2021

El video como T.I.C. educativa

 Tema: "Personalities"

Objetivos:

Reconocer distintos tipos de personalidad.

Identificar personalidades opuestas.

Año: 1° Año.

Momento de la Clase: Desarrollo.

Actividades "Antes de visualizar el video":

Al inicio de la clase se repasaron adjetivos calificativos enseñados en clases anteriores. A continuación el docente explicará que verán un video para presentar nuevos adjetivos sobre las personalidades más comunes.

Actividades "Luego de visualizar el video":

A partir de lo observado en el video y lo copiado en sus carpetas reconocerán y armarán los pares de personalidades opuestas. Una vez finalizada esta actividad el docente hará preguntas orales evaluativas.

Enlace al Video:

https://youtu.be/Kjcvf81t9rY


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sábado, 19 de junio de 2021

Educaplay

Educaplay  https://es.educaplay.com/ es una página con herramientas multimedia que permite crear actividades educativas lúdicas. Es un excelente recurso para trabajar "Gamificación" en el aula, transformando los contenidos en un juego, para que el alumno adquiera de manera divertida aquello que necesitamos enseñar. 

Las dos propuestas que presentamos a continuación fueron creadas junto a la teacher Virginia Martínez https://herramientasclaseingles.blogspot.com/

Ruleta de Palabras

Tema: Frutas y Vegetales
Objetivos: 

  • Repasar nuevo vocabulario
  • Reconocer y asociar las imágenes a su significado

Momento de la Clase: Desarrollo (a modo de repaso)  


Descripción: A través de las pistas dadas, escribe el nombre de la fruta o vegetal que corresponda.

Curso: 1° año de Educación Secundaria

Reucursos adicionales: Computadora, acceso a internet.

Link a la actividad: 

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/9580167-fruits_and_vegetables.html


Relacionar columnas

Tema: Útiles escolares

Objetivos: 

  • Desarrollar la capacidad de relacionar ideas

  • Identificar nuevo vocabulario mediante imágenes o sonidos

Momento de la clase: Cierre

Descripción: Une las palabras a la imagen y/o sonido correcto.

Curso: 1° año de Primaria

Recursos adicionales: Computadora, acceso a internet.

Link a la actividad: 

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/9617925-school_objects.html


viernes, 21 de mayo de 2021

Trabajando con Software Educativo: GCompris

GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.

Algunas actividades se asemejan a juegos, aunque siguen siendo educativas.

Hay una lista importante de categorías de actividades que abarcan temas como lenguaje, matemática, geografía, historia, ciencias naturales e incluso Braille!

En la actualidad, GCompris ofrece más de 100 actividades y hay más en desarrollo. GCompris es software libre, por lo que tiene la posibilidad de adaptarlo a sus necesidades, de mejorarlo y, lo más importante, de compartirlo con niños de todo el mundo.

El proyecto GCompris está patrocinado y desarrollado por la comunidad KDE.


¡Vamos con un ejemplo de Cómo usarlo!

Tema: El Abecedario y números del 0 al 9 en inglés (Simple Letters)
Nota: No olvides configurar como idioma predeterminado del juego el "UK English"

Año/Grado: 4°/ 5° grado

Objetivos: - Repetir en Inglés las letras y números que van apareciendo en pantalla 
                    (cayendo) antes que toquen la base (el piso)
                 - Identificar y presionar en el teclado las letras y números que van apareciendo.
                 - Lograr identificar la mayor cantidad de símbolos alfanuméricos en menos tiempo 

Momento de la clase: Desarrollo y Cierre

Actividad:
- El docente se dirige a la sala de informática con sus alumnos y ingresan al programa Gcompris en las computadoras. 
- Cada máquina puede ser utilizado por 2 o 3 alumnos ya que se trata de una competencia por tiempo, pueden tomar turnos y medir la cantidad de símbolos identificados en 60 segundos.
- El docente repasa el abecedario y los números verbalmente con los alumnos.
- El docente da las instrucciones del juego y permite que los alumnos investiguen/practiquen por si mismos para familiarizarse con el juego.
- Después de 3 a 5 minutos, el docente anuncia que la competencia va a empezar y que deben tomar turnos para utilizar las computadoras. 
- Por cada máquina debe salir un semifinalista. 
- Al final, se van descartando los jugadores que utilizan más tiempo para identificar los símbolos. Gana quien en menos tiempo identifique verbalmente y clickee más rápido las letras y números.
- Como cierre, el docente participa del juego pero quienes deben repetir las letras y números en voz alta son los alumnos.

Para poder utilizar esta herramienta debemos recordar descargar de antemano el software desde https://gcompris.net/index-es.html

Recursos adicionales: Computadoras, una para dos o tres alumnos con el software descargado.

A continuación breve instructivo para descargar el programa: 


¡Gracias por visitar este Blog! 

¡No te pierdas las próximas sugerencias o ideas 
para utilizar las TIC en la enseñanza de Inglés!




jueves, 29 de abril de 2021

¡Bienvenidos!

 


¡Bienvenidos a mi Blog!

Soy Roberto Mario Gerry (robmgerry@gmail.com), estudiante del Profesorado de Inglés en el I.E.S. 9-007 
"Dr. Salvador Calafat" de la ciudad de General Alvear, Mendoza.

El objetivo principal de este blog es compartir información de las TIC en la enseñanza del idioma inglés. Es un espacio donde daré mis opiniones y compartiré las distintas tecnologías que se pueden aplicar en una clase de idioma extranjero inglés. 

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El video como T.I.C. educativa

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